来源:雪球App,作者: 战斗星人,(https://xueqiu.com/8044396633/318907066)
首先,这种数据统计并不准确,但因为统计方式一致,排名和同比变化比较有参考价值。
可以看出,手游市场头部基本为腾讯和网易,其中腾讯由于用户基础量大,可以说稳稳坐定第一把交椅,可以说用户数量起到非常重要的作用。
其次,关于SLG类型的游戏,腾讯买下的部落冲突为早期作品,目前营收11月为1亿元,前十里的,世纪华通的无尽冬日,阿里的三国志战略版,B站的三国谋定天下为该类型。其中三战为早期作品,前期由于阿里数据构建的合理,优化了部落冲突+网易率土之滨的模式,长期取得较好成绩,三谋为今年上线新游,相当于三国志精简平替版。
对比:贴吧关注部落战争270w,三战60w,三谋10w,无尽冬日4w,可推断,无尽冬日的玩家数量并不高(通过游戏体验和玩家群讨论也能相互印证,尤其是基层玩家基本没啥游戏体验,也不会有多少充值行为),游戏很依赖玩家数量,不同游戏会有差异,但玩家数量少的游戏还有很高流水,必然因为客单价高。
无尽冬日客单价高的原因:无尽冬日属于战略建设类游戏,喜欢此类的玩家,初级阶段属于喜欢自我建设,享受成就感,之后过度为善于分析,喜欢控制支配占领等心理要求,注重自我意识输出,前者为单机,后者为社交。客单价高必然因为后者,因此要满足后者客户的社交欲望,也就是个人意识的抒发,因此需要众多NPC配合单独的一个或一批(一个盟)客户,如果是只有客户,很容易出现一边倒,然后输家觉得没意思,赢家也觉得没意思。托是没有多少成本的,因此为了平衡玩家体验,托的数量不会少,而托的充值是官方给的,但既然充值了那一定也会在流水里显示,因此可以推断,无尽冬日的流水一定是虚胖,真实数据应该在1/3以下,毛利率会更低(从财务报表里增收不增利可以相互印证),而这种模式也不容易长久,玩家数量更为巨大的部落战争后期流水也不高,因为高客单价客户玩腻一个走一个,新客户会很少。
B站今年因为三谋,股价翻倍,由于B站长期亏损,但有大量客户基础,客户转化为利润一直是B站的痛点,三谋给了一定可能,因此提高了期待性,无尽冬日背后的世纪华通并没有这层概念,因此不能类比B站
综上所述,无尽冬日是一款还不错的产品,但从游戏本身水平上很那有如此高的流水。