物品封禁 - Banitems - 我的世界模组

物品封禁 - Banitems - 我的世界模组

BanItems 模组

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一个为服务器管理员设计的 Minecraft Forge 模组,能灵活管理和限制游戏内物品,支持软封禁和硬封禁,帮助维持服务器平衡与规则。

核心特性

BanItems 提供针对性的物品控制和友好的管理工具,在不打扰玩家体验的前提下强制执行服务器规则:

双重封禁模式:

软封禁:限制物品功能(如阻止放置方块、使用工具),但允许玩家保留物品在背包中。

硬封禁:彻底禁止玩家获取、持有或使用物品(检测到后自动移除)。

支持 NBT 限制:通过识别 NBT 数据而不仅仅是物品 ID 来封禁特定物品变种(如附魔剑、自定义命名药水)。

直观 GUI 管理:

以游戏内物品栏样式 GUI 添加/移除封禁物品(无需手动编辑配置)。

可视化预览封禁物品及其详情(如封禁类型、NBT 标签)。

完善的指令集:通过游戏内指令快速访问封禁管理、查看列表和重载配置。

持久化配置:封禁物品列表保存在 JSON 文件中,服务器重启后规则依然生效。

指令

所有指令需要 banitems.admin 权限(默认授予服务器管理员)。在游戏内使用 /banitem help 获取快速帮助:

指令

说明

/banitem soft

打开 GUI,将物品加入软封禁列表

/banitem hard

打开 GUI,将物品加入硬封禁列表

/banitem list soft [页码]

查看所有软封禁物品(支持分页,如 /banitem list soft 2)

/banitem list hard [页码]

查看所有硬封禁物品(支持分页)

/banitem reload

重载配置文件(无需重启服务器即可生效)

/banitem help

显示所有可用指令和用法说明

安装

BanItems 是一个 Forge 模组——请确保你的服务器/客户端使用兼容的 Minecraft Forge 版本(详见 Releases 页面):

安装 Forge:下载并安装目标 Minecraft 版本的 Minecraft Forge(如 1.20.1-forge-47.1.0)。

下载模组:从 GitHub Releases 或其他平台下载最新的 BanItems JAR 文件。

将 JAR 文件放入 Mods 文件夹:

服务器端:放入服务器的 mods/ 目录。

客户端(单人或联机):放入本地 .minecraft/mods/ 目录。

启动服务器/客户端:启动 Minecraft,BanItems 会自动初始化并生成默认配置文件。

配置

BanItems 使用易读的 JSON 配置文件来存储封禁规则,如果需要可手动编辑:

配置路径

服务器/客户端:config/banitems/banitems.json

配置结构

首次启动时自动生成的文件包含三个关键部分:

{

"softBannedItems": [], // 功能受限的物品(如 ["minecraft:ender_pearl"])

"hardBannedItems": [], // 禁止使用/持有的物品(如 ["minecraft:creative_only_item"])

"excluded": [] // 从封禁物品盒中排除替换的物品 ID(如 ["minecraft:wooden_chest"])

}

编辑提示:推荐使用游戏内 GUI/指令进行管理——手动编辑后需执行 /banitem reload 才会生效。

开发

BanItems 遵循 Minecraft Forge 最佳实践,代码结构参考社区标准,并借鉴了 itembarriers。

本地构建步骤

克隆仓库:git clone https://github.com/YuWan-030/BanItems.git

cd BanItems

使用 Gradle 构建:

Windows: gradlew.bat build

Linux/macOS: ./gradlew build

获取编译后的 JAR:编译好的模组 JAR 文件会在 build/libs/ 目录中(查找没有 -sources 或 -dev 后缀的文件)。

贡献指南

Fork 仓库并创建功能分支(例如 feature/add-whitelist)。

遵循现有代码风格(与 Forge 模组开发规范一致)。

在提交 Pull Request 前请先在本地测试更改。

许可证

BanItems 基于 MIT License 授权——详见 LICENSE 文件完整条款。你可以:

在公共/私人服务器上使用此模组。

修改代码用于个人用途。

在注明来源的前提下分发修改版本。

致谢

框架:基于 Minecraft Forge 构建,Minecraft 的主流模组开发框架。

灵感:模组设计与功能参考社区反馈以及 itembarriers。

维护:本项目由 YuWan-030 持续维护(查看 GitHub 仓库获取最新更新)。

如需反馈问题、提出功能请求或获得支持,请在 GitHub 提交 Issue!

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